home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Inside Mac Games Volume 4 #8 / IMG 39 Aug 1996.iso / More Goodies / More For Your Game / Escape Velocity / Plug-Ins / Parallel Universe Folder / Parallel Universe README < prev   
Text File  |  1996-06-28  |  2KB  |  19 lines

  1. Alien Parallel Universe
  2. By Jason Meltzer - 6/17/96
  3.  
  4.      This is the third version of the Parallel Universe plugin. This plugin changes the normal EV Universe to a parallel one, where the Great War between the humans and aliens never ended. Only about a dozen human worlds remain. The rest are alien or uninhabited.
  5.      Changes from second version: 
  6.      Fixes for more minor bugs.
  7.      Many more missions to do for the Confeds where you can recapture territory. 
  8.  
  9.      This plugin package contains 13 special (bar) missions and 6 regular (mission computer) missions currently.  
  10.       Special Missions: For the confederation only. These missions tie into the plot of the altered story.
  11.       Regular Missions: All for confeds. These are simple things, like transporting orders, reinforcing planets with troops, bombarding enemy planets, and helping fleets. They pay a good amount of money to get a new game started.
  12.       Built In Missions: Missions such as ferrying passengers, making deliveries, etc., have been altered only to go to Confed territory. I've done this so new games (ones that will more than likely be taking these missions), will be able to accept the missions without being blown to bits by alien fighters and crusiers. 
  13. 
  14. COMPATABILITY: This plugin is probably compatable with most, but those that alter missions may be incompatable, either physically or plotwise. If you use this plugin, I suggest you remove other plugins that alter/create missions and/or governments/worlds. Plugins that add ships, weapons, and other items will more than likely be compatable. 
  15.  
  16. Unfortunately, I don't have enough memory to run EV 1.0.2, meaning I can't test the plug first-hand right now. Therefore, if anyone finds any bugs, please send me a fairly detailed description at:
  17. JasonM1@aol.com
  18.  
  19.